Политика конфиденциальности

«Живые пазлы: Собери момент»

Редакция от 20 сентября 2026 года. Применяется с момента публикации.

Эта политика объясняет, какие данные используются в мобильной игре «Живые пазлы: Собери момент», для чего они нужны и как обратиться по вопросам их обработки.

1. Разработчик и контакты

Разработчик игры и оператор данных — индивидуальный предприниматель Шаляпин Кирилл Сергеевич, Российская Федерация. ИНН 381915033595, ОГРНИП 326385000012577. Далее — «мы» или «Оператор».

Адреса с доменом мини.art и его технической записью xn--h1aakf.art относятся к одному домену.

2. Какие данные используются

Для начала игры не требуется вводить имя, номер телефона или электронную почту. При гостевом входе Unity Authentication создаёт уникальный идентификатор игрока. Он позволяет отличать один игровой профиль от другого и сохранять его данные.

С игровым профилем связаны:

На устройстве хранятся настройки, данные гостевого входа, локальные сохранения, загруженные видео и материалы для воспроизведения и отправки сборки. Для сетевого соединения обрабатываются технические сведения, в том числе IP-адрес; состав данных сторонних сервисов описан ниже.

Если вы пишете нам, мы получаем адрес отправителя, содержание обращения и приложенные вами материалы. Не присылайте пароли, коды доступа, токены авторизации и документы, которые не нужны для решения вопроса.

Игра не запрашивает доступ к вашим контактам, SMS, камере или микрофону для прохождения уровней. Видео для функции «Бросить вызов другу» создаётся из игрового изображения, а не из записи камеры.

3. Для чего и на каких основаниях обрабатываются данные

Данные используются для входа в игру, сохранения и продолжения сборки, учёта предметов и наград, сравнения результатов, загрузки контента, предотвращения повторных начислений и злоупотреблений, исправления ошибок и ответа на обращения. Ответы после уровней помогают улучшать подбор видео и сложность игры.

Обработка, необходимая для предоставления запрошенных игровых функций, осуществляется для исполнения отношений с пользователем по использованию игры. Обработка обращений — для рассмотрения запроса и выполнения предусмотренных законом обязанностей. Если для конкретной обработки требуется согласие, основанием служит отдельно полученное согласие. Эта политика сама по себе не заменяет такое согласие.

Операции с данными могут включать получение, запись, хранение, обновление, использование, передачу необходимым поставщикам сервисов, ограничение доступа и удаление. Применяются автоматизированные средства; обращения пользователей также могут рассматриваться вручную.

4. Сторонние сервисы

Unity Authentication. Используется для гостевого входа и проверки принадлежности игрового профиля. Создаёт идентификатор игрока и обрабатывает данные авторизации. Подробнее: политика Unity для игроков и пользователей приложений.

Yandex Mobile Ads. В приложение включён рекламный SDK Яндекса. При его работе могут обрабатываться идентификаторы устройства и рекламный идентификатор, доступные с учётом разрешений и настроек устройства, сведения о взаимодействии с рекламой и необходимые технические сетевые данные. Они используются для предоставления рекламы, учёта её показов и защиты от злоупотреблений. Показ рекламы может включаться и отключаться в настройках игры на сервере. Отсутствие показов не означает, что встроенный SDK отсутствует. В нашей интеграции запрос отслеживания местоположения через SDK отключён. Подробнее: политика конфиденциальности Яндекса.

Серверная инфраструктура и поставщики связи обрабатывают данные, необходимые для хранения профиля и передачи запросов. Данные также могут предоставляться уполномоченным органам при наличии законного основания. При использовании международных сервисов обработка может происходить за пределами страны пользователя; к такой обработке применяются соответствующие требования законодательства.

Мы не публикуем идентификатор гостевого профиля как имя игрока. Для сравнения достижений игра использует результаты прохождения.

5. Отправка видеовызова

При нажатии «Бросить вызов другу» игра подготавливает видео сборки, результат и приглашение. Отправка выполняется через системное меню Android: приложение и получателя выбираете вы. Дальнейшая обработка отправленного материала зависит от выбранного сервиса. Игра не читает адресную книгу для выбора получателя.

6. Хранение и защита

Данные профиля сохраняются, пока необходимы для предоставления игровых функций, сохранения прогресса и выполнения применимых обязанностей. Если цель обработки достигнута или поступил обоснованный запрос на удаление, данные подлежат удалению либо обезличиванию, кроме сведений, для сохранения которых существует отдельное законное основание. Данные обращений используются для разрешения вопроса и связанных с ним обязательств.

Резервные копии предназначены для восстановления после сбоев. При исполнении запроса на удаление необходимо учитывать копии, содержащие данные пользователя, и применимые сроки удаления. Удаление приложения с телефона само по себе не является запросом на удаление серверного профиля.

Соединение с API игры защищено HTTPS. Доступ к профилю проверяется средствами авторизации; операции с игровым балансом проверяются на сервере. Доступ к служебным средствам ограничивается задачами поддержки и обслуживания.

7. Ваши права и удаление данных

Вы можете обратиться за сведениями об обработке своих данных, попросить об их исправлении, ограничении обработки или удалении, а также отозвать согласие, если обработка основана на нём. Обращение можно направить на privacy@мини.art. Вы также вправе обратиться в уполномоченный орган по защите прав субъектов персональных данных или в суд.

Для удаления напишите тему «Удаление данных — Живые пазлы». Укажите Unity ID, который отображается в левом верхнем углу начального экрана приложения, или приложите скриншот этого экрана с читаемым ID. Эти сведения помогают найти игровой профиль. Для защиты от удаления чужого профиля потребуется подтвердить, что он принадлежит вам: сам по себе идентификатор или его скриншот не служит достаточным подтверждением. Если войти в приложение невозможно или ID неизвестен, сообщите об этом в обращении. Не отправляйте секретные данные входа.

Обращения рассматриваются в сроки, предусмотренные применимым законодательством. При необходимости уточнений или при наличии законного основания сохранить отдельные сведения мы сообщим об этом в ответе. Удаление профиля предполагает прекращение доступа к связанному прогрессу, результатам, жетонам и предметам. Удаление данных Unity Authentication учитывается отдельно от удаления данных на сервере игры; запрос можно направить Оператору по указанному адресу.

8. Изменения политики

Актуальная редакция размещается на сайте игры и предоставляется по ссылке из карточки приложения. При изменении состава или целей обработки политика обновляется. Если изменения требуют нового согласия, публикация новой редакции не заменяет его получение.

По любым вопросам об этой политике: privacy@мини.art.