Политика конфиденциальности

«Живые пазлы: Собери момент» · Video Puzzles · 動態拼圖

Редакция от 6 октября 2026 года. Применяется с момента публикации.

Политика описывает обработку данных в игре для RuStore, Google Play, Huawei AppGallery и сайта разработчика. Название зависит от языка. Она относится к версиям с идентификаторами com.DefaultCompany.PazzleNew и miniArt.VideoPazzle.

1. Разработчик и контакты

Разработчик и оператор данных — индивидуальный предприниматель Шаляпин Кирилл Сергеевич, Российская Федерация (далее — «мы» или «Оператор»). ИНН 381915033595, ОГРНИП 326385000012577.

xn--h1aakf.art — техническая запись домена мини.art. Если почтовая программа не принимает кириллицу, используйте privacy@xn--h1aakf.art.

2. Какие данные обрабатываются

Для начала игры не нужно вводить имя, телефон или почту. При гостевом входе создаётся уникальный Unity ID. Это технический идентификатор, а не полностью анонимные данные: он связывает запросы с игровым профилем.

На устройстве хранятся настройки, данные гостевого входа, сохранения и очередь синхронизации, загруженные изображения и видео, запись сборки и файлы для отправки. Удаление приложения или его данных может лишить доступа к гостю; перенос прогресса между отдельными установками не гарантирован.

Диагностика стабильности. После ознакомления с политикой новые версии передают на наш игровой сервер отчёты об ошибках, остановке кадров, зависаниях и доступных системе причинах закрытия приложения. Отчёт содержит случайный идентификатор установки, версию игры и Unity, модель устройства, систему, графический процессор, ранг и уровень, хеш ролика, этап загрузки, состояние плеера и технический стек ошибки. Он не содержит игровой токен, имя, почту, рекламный идентификатор, скриншот, содержимое памяти или подписанный адрес видео. Очередь на устройстве ограничена; при обрыве сети или закрытии отчёт может уйти после следующего запуска. Эти отчёты доступны только оператору сервера и хранятся до 30 дней; резервные копии удаляются по обычному графику.

Игра не запрашивает контакты, SMS, камеру, микрофон или точные GPS-координаты. Видео сборки создаётся из игрового изображения. Сторонние сервисы могут определять примерный регион по IP.

3. Цели и основания обработки

Чат тестирования на сайте. Для участия сохраняются выбранное имя и доступные браузеру сведения об устройстве (например, модель, система и браузер). Имя, сообщения и прикреплённые фото и видео видны посетителям чата. Реакции на сообщения сохраняются с учётной записью; посетители видят общие счётчики. Свою реакцию можно изменить или убрать. Вход запоминается защищённой cookie сроком до года; черновик сообщения хранится в браузере. Для обычных участников дополнительно используется автоматический вход по знакомому IP: его защищённый хеш связывается с аккаунтом на срок до 30 дней и обновляется при использовании чата. Администраторы по IP не входят. Если IP уже связан с несколькими участниками, требуется обычный вход. Общий или повторно выданный IP не подтверждает личность человека. Запасной четырёхзначный код хранится в зашифрованном виде и может быть просмотрен администратором, чтобы помочь участнику восстановить вход. Учётная запись чата отделена от игрового профиля и Google-аккаунта. Свои сообщения можно изменить или удалить: после удаления текст и вложения перестают быть публично доступны; служебная история и резервные копии могут сохраняться. Не публикуйте чужие личные данные. По вопросам полного удаления обратитесь по адресу конфиденциальности из раздела 1.

Данные нужны для входа, сохранения и продолжения игры, синхронизации, учёта предметов и наград, сравнения результатов, загрузки контента, предотвращения повторных начислений, диагностики и поддержки. Аналитика помогает оценивать установки, запуски, стабильность и рекламные кампании. Рекламные сервисы используют данные для загрузки, подбора и показа объявлений, измерения взаимодействий, учёта дохода и защиты от недействительного трафика.

Обработка для запрошенных игровых функций осуществляется для исполнения отношений с пользователем по использованию игры; обращения — для рассмотрения запроса и выполнения применимых обязанностей. Основания аналитики и рекламы определяются применимым законодательством; когда требуется согласие, его необходимо получить отдельно. Открытие политики или продолжение игры сами по себе не заменяют согласие.

Обработка включает получение, запись, хранение, обновление, использование, передачу необходимым поставщикам, ограничение и удаление. Игровые сервисы работают автоматически; обращения могут рассматриваться вручную.

4. Сторонние сервисы и передача данных

Unity Authentication — гостевой вход

Unity создаёт идентификатор игрока, обрабатывает данные сессии и авторизации и необходимые сетевые сведения. Наш сервер проверяет токен и связывает Unity ID с игровым профилем. Подробнее: политика Unity для игроков и сведения Unity Authentication.

AppMetrica (Яндекс) — аналитика

В приложение включён SDK AppMetrica. Он может собирать сведения об установках, источнике установки, запусках, сессиях и сбоях, версии приложения, модели устройства, ОС, экране, языке, сети и IP-адресе. Используются идентификаторы установки и SDK, доступный рекламный идентификатор с учётом системных ограничений и настройки из раздела 5, сведения о рекламных переходах, показах, взаимодействиях и доходе. Данные передаются с устройства серверам сервиса для аналитики и оценки рекламы; конкретный состав зависит от ОС и настроек SDK.

Наш игровой код специально не передаёт в AppMetrica имя, телефон, почту или Unity ID из профиля. Это не делает технические идентификаторы анонимными. Подробнее: политика Яндекса и раскрытие данных AppMetrica.

В зависимости от настроек рекламных кампаний сведения об установках и рекламных взаимодействиях могут передаваться рекламным партнёрам для атрибуции и оценки эффективности.

Yandex Mobile Ads — реклама

Рекламный SDK передаёт серверам сервиса доступные идентификаторы приложения и устройства, рекламный ID, IP и примерный регион, модель устройства и ОС, язык, сетевые параметры, сведения о запросах, показах и взаимодействиях с объявлениями. Состав зависит от ОС, доступности идентификаторов и настроек. Цели — предоставление и подбор рекламы, измерение эффективности и предотвращение злоупотреблений.

В версиях RuStore 1.1 (код версии 10) и Huawei AppGallery 1.1 (код версии 3) перед первоначальным запуском рекламного SDK показывается настройка из раздела 5. Реклама и её техническая обработка продолжают работать при обоих значениях этой настройки: сервису нужны данные для загрузки, подбора, показа и учёта объявлений. Отслеживание местоположения через Yandex Mobile Ads в нашей интеграции отключено; определение региона по IP этим не исключается. Подробнее: политика Яндекса и перечень данных Yandex Mobile Ads.

Хостинг, поставщики связи и почты обрабатывают данные для хранения профиля, передачи запросов и поддержки. Данные могут передаваться уполномоченным органам при законном основании. Международные сервисы могут обрабатывать их вне страны пользователя с учётом применимых требований. Правила поставщиков также описывают их обработку и способы обращения.

При сравнении достижений используются результаты, гостевой ID не публикуется как имя игрока. Покупки за реальные деньги в текущей версии отключены; банковские реквизиты игра не запрашивает.

5. Отправка видео и ваши настройки

Настройки данных в RuStore 1.1 (код версии 10) и Huawei AppGallery 1.1 (код версии 3). При первом нажатии «Начать» показываются две изначально пустые галочки: «Ознакомлен с политикой конфиденциальности» и необязательная «Мне есть 18 лет. Разрешаю объявления по интересам». Для продолжения нужно подтвердить ознакомление; вторая галочка означает ваше заявление о совершеннолетии и согласие на обработку данных для персонализации рекламы. Yandex Mobile Ads и AppMetrica запускаются после подтверждения ознакомления. Само ознакомление с политикой не является согласием на персонализацию.

Отдельного выбора возрастной группы и запроса даты рождения нет. Заявление «мне есть 18 лет» не проверяется по документам. Настройки сохраняются на устройстве; сведения о заявленном возрасте не передаются нашему игровому серверу. Без второй галочки возраст считается неуказанным и параметр персонализации остаётся выключенным. Значение параметра передаётся Yandex Mobile Ads как параметр согласия; SDK применяет его по своим правилам, в том числе региональным правилам обработки данных.

После подтверждения ознакомления реклама и аналитика AppMetrica работают при обоих значениях параметра персонализации. Его выключение не отключает показы, награды за добровольный просмотр, статистику установок и использования приложения или все технические данные. В AppMetrica передача рекламных идентификаторов разрешается только при включённом параметре, с учётом системных ограничений; остальные сведения аналитики продолжают обрабатываться. Гостевой вход Unity, загрузка контента и сохранение прогресса также продолжают работать.

Параметр можно изменить или отозвать в настройках игры. Это не удаляет уже переданные данные; для запроса удаления используйте раздел 7. Выбор не обязывает смотреть добровольную рекламу. Отключённый параметр сам по себе не является гарантией неперсонализированной рекламы во всех странах.

Ранее установленные версии без этих настроек сохраняют прежнее поведение: рекламный SDK может автоматически запускаться до первого объявления, а AppMetrica — работать через его автоматическую интеграцию. Отсутствие показов или отказ от отдельного видео за награду не отключает эти SDK. Публикация этой политики не добавляет новые настройки в старую установленную версию; они появляются после обновления игры до указанной версии.

«Бросить вызов другу» подготавливает видео, результат и приглашение локально. В системном меню Android вы выбираете приложение и получателя. Видео сборки не загружается на наш игровой сервер. Дальнейшую обработку регулирует выбранный сервис. Для учёта награды сервер получает сведения об операции, а не адресную книгу или личность получателя.

Вопросы после уровня можно пропустить, добровольную рекламу — не смотреть. Android может позволять ограничить, сбросить или удалить рекламный ID. Это не отключает все технические данные и не удаляет профиль. Об ограничении обработки можно обратиться по контактам ниже.

Родитель или законный представитель может обратиться по поводу данных ребёнка. Возрастная маркировка магазина описывает содержание игры и не заменяет требования к обработке данных несовершеннолетних.

6. Хранение и защита

Профиль, прогресс, результаты и операции сохраняются, пока нужны для игры, разрешения обращений и применимых обязанностей. Автоматического удаления после фиксированного периода бездействия сейчас нет. После достижения цели или подтверждённого запроса данные удаляются либо обезличиваются, кроме сведений с отдельным законным основанием хранения.

Обращения хранятся для решения вопроса и связанных обязательств. Диагностические журналы ограничены по объёму и заменяются новыми. Резервные копии служат восстановлению, имеют отдельный цикл хранения и учитываются при удалении. Сроки SDK зависят также от правил поставщика. Если требуется сохранить отдельные сведения, основание и срок сообщаются при рассмотрении запроса.

API использует HTTPS; доступ к профилю проверяется авторизацией, операции с балансом — сервером. Служебный доступ ограничен задачами поддержки и обслуживания. Не присылайте пароли, токены, коды доступа и ненужные документы.

7. Права и удаление профиля и данных

Для удаления напишите на privacy@мини.art с темой «Удаление данных — Живые пазлы». Можно обратиться и без установленной игры.

  1. Укажите Unity ID с начального экрана или приложите скриншот с читаемым ID. Если ID неизвестен или войти невозможно, сообщите об этом.
  2. Мы уточним объём запроса и проверим принадлежность профиля. ID или скриншот помогают найти запись, но сами по себе не дают права удалить чужой профиль. Для проверки не присылайте секреты входа.
  3. Удаление затрагивает связанный прогресс, сохранения, результаты, ответы, жетоны и предметы. Данные нашего сервера и Unity Authentication рассматриваются совместно; аналитические и рекламные данные учитываются отдельно, при необходимости с обращением к поставщикам.

Удаление приложения, смена магазина или рекламного ID сами по себе не удаляют серверные данные. Запрос по почте рассматривается человеком; переход к инструкции не запускает автоматическое удаление. Сроки ответа и исполнения определяются применимым законодательством. О нужных уточнениях или обоснованном сохранении отдельных сведений мы сообщим.

Вы можете запросить сведения об обработке, исправление, ограничение, возразить против обработки, отозвать согласие, когда оно является основанием, и воспользоваться другими правами по применимому законодательству. Отзыв не отменяет правомерность предшествующей обработки. Можно обратиться в уполномоченный орган по защите данных или суд.

8. Изменения политики

Актуальная редакция доступна по этому постоянному адресу на русском, английском и традиционном китайском. Ссылка размещается на сайте и в карточках приложения, в новых версиях — также в настройках игры. При изменении обработки мы обновляем дату и текст. Публикация не заменяет новое согласие, если оно требуется.

Privacy Policy

Video Puzzles · «Живые пазлы: Собери момент» · 動態拼圖

Updated 6 October 2026. Effective upon publication.

This policy describes data processing in the game for RuStore, Google Play, Huawei AppGallery and the developer’s website. Its name varies by language. It covers the application identifiers com.DefaultCompany.PazzleNew and miniArt.VideoPazzle.

1. Developer and contacts

The developer and data controller is individual entrepreneur Kirill Sergeevich Shalyapin (Шаляпин Кирилл Сергеевич), Russian Federation (“we” or the “Controller”). Taxpayer number (INN): 381915033595. Business registration number (OGRNIP): 326385000012577.

xn--h1aakf.art is the technical spelling of мини.art. If your email app does not accept Cyrillic characters, use privacy@xn--h1aakf.art.

2. Data processed

You do not need to enter your name, phone or email to start playing. Guest sign-in creates a unique Unity ID. It is a technical identifier, not fully anonymous data: it links requests to your game profile.

Your device stores settings, guest sign-in data, saves and pending synchronization, downloaded pictures and videos, puzzle replays and sharing files. Uninstalling or clearing app data may remove access to a guest profile; progress transfer between separate installations is not guaranteed.

The game does not request contacts, SMS, camera, microphone or precise GPS coordinates. Puzzle videos are generated from game graphics. Third-party services may infer an approximate region from an IP address.

3. Purposes and grounds

Website testing chat. We store your chosen name and device information available from your browser, such as model, operating system and browser. Your name, messages, photos and videos are visible to chat visitors. Message reactions are stored with your chat account; visitors see the total counts. You can change or remove your reaction. A secure cookie remembers your sign-in for up to one year; message drafts are stored in your browser. Regular participants may also be signed in automatically from a recognized IP address: a protected hash is associated with the account for up to 30 days and renewed through chat use. Administrators cannot sign in by IP. If multiple participants are already associated with the IP, regular sign-in is required. A shared or reassigned IP does not verify a person’s identity. A backup four-digit code is stored encrypted and may be viewed by an administrator to help you regain access. Chat accounts are separate from game profiles and Google accounts. You may edit or delete your messages: deleted text and attachments are no longer publicly available; administrative history and backups may remain. Do not publish other people's personal data. For full deletion, use the privacy contact in section 1.

Data supports sign-in, saving and resuming games, synchronization, items and rewards, result comparisons, downloads, prevention of duplicate rewards, diagnostics and support. Analytics measures installations, launches, stability and campaigns. Advertising services use data to load, select and display ads, measure interactions, account for revenue and prevent invalid traffic.

Stability diagnostics. After you acknowledge this policy, new versions send error, stopped-frame, hang and available Android process-exit reports to our game server. Reports include a random installation identifier, game and Unity versions, device model, operating system, GPU, rank, level, video hash, loading stage, player state and technical error stack. They exclude game credentials, names, email, advertising identifiers, screenshots, memory contents and signed media URLs. The device queue is bounded; interrupted reports may be sent on the next launch. Access is limited to the server operator. Reports are retained for up to 30 days; backups follow their ordinary deletion schedule.

Processing for requested game features supports our relationship with you in providing the game; support processing addresses requests and applicable obligations. The grounds for analytics and advertising depend on applicable law; where consent is required, it must be obtained separately. Opening this policy or continuing to play does not itself replace consent.

Processing includes collection, recording, storage, updating, use, disclosure to necessary providers, restriction and deletion. Game services work automatically; support requests may be handled manually.

4. Third-party services and disclosure

Unity Authentication — guest sign-in

Unity creates a player identifier and processes session, authentication and necessary network information. Our server verifies the token and links the Unity ID to the game profile. See Unity’s player privacy policy and Unity Authentication’s privacy information.

AppMetrica (Yandex) — analytics

The app includes AppMetrica. It may collect installations, install sources, launches, sessions and crashes, app version, device model, OS, display, language, network and IP address. It uses installation and SDK identifiers, an available advertising ID subject to system restrictions and the setting in section 5, and advertising referrals, impressions, interactions and revenue information. Data is sent from the device to the service’s servers for analytics and advertising measurement; the exact data depends on the OS and SDK settings.

Our game code does not specifically send a profile’s name, phone, email or Unity ID to AppMetrica. This does not make technical identifiers anonymous. See Yandex’s privacy policy and AppMetrica’s data disclosures.

Depending on campaign settings, installation and advertising interaction information may be shared with advertising partners for attribution and performance measurement.

Yandex Mobile Ads — advertising

The advertising SDK sends available app and device identifiers, advertising ID, IP and approximate region, device model and OS, language, network parameters, ad requests, impressions and interactions to the service’s servers. Data varies with OS, identifier availability and settings. It is used to provide and select ads, measure effectiveness and prevent abuse.

In RuStore version 1.1 (version code 10) and Huawei AppGallery version 1.1 (version code 3), the setting in section 5 is shown before the advertising SDK first starts. Advertising and its technical processing continue with either setting: the service needs data to load, select, display and account for ads. Our Yandex Mobile Ads integration disables location tracking; this does not exclude regions inferred from an IP address. See Yandex’s privacy policy and Yandex Mobile Ads data disclosures.

Hosting, network and email providers process data for profile storage, requests and support. Data may be disclosed to competent authorities on a legal basis. International services may process it outside your country, subject to applicable requirements. Provider policies also describe their processing and contact options.

Achievement comparisons use results; the guest ID is not published as a player name. Real-money purchases are disabled in this version; the game does not request banking details.

5. Sharing and your choices

Data settings in RuStore 1.1 (version code 10) and Huawei AppGallery 1.1 (version code 3). The first time you tap “Start”, two initially unchecked boxes appear: “I have read the privacy policy” and the optional “I am 18 or older. I allow interest-based ads”. You must acknowledge the policy to continue; the second box is your declaration that you are an adult and your consent to data processing for personalized advertising. Yandex Mobile Ads and AppMetrica start after you acknowledge the policy. Acknowledging the policy does not itself mean consenting to personalization.

There is no separate age-group selection or date-of-birth request. Your declaration that you are 18 or over is not checked against identity documents. Settings are stored on the device; your declared age is not sent to our game server. Without the second box checked, age is treated as unspecified and personalization remains off. The setting is passed to Yandex Mobile Ads as a consent parameter; the SDK applies it under its rules, including regional data processing rules.

After you acknowledge the policy, advertising and AppMetrica analytics work with either personalization setting. Turning it off does not disable ads, rewards for optional viewing, installation and app usage statistics, or all technical data processing. AppMetrica is allowed to send advertising identifiers only when the setting is on, subject to system restrictions; other analytics information continues to be processed. Unity guest sign-in, content downloads and progress saving also continue to work.

You can change or withdraw this setting in game settings. This does not delete data already sent; see section 7 to request deletion. Your choice does not require you to watch optional ads. Turning the setting off does not by itself guarantee non-personalized advertising in every country.

Previously installed versions without these settings retain their earlier behavior: the advertising SDK may start automatically before the first ad, and AppMetrica may run through its automatic integration. Seeing no ads or declining an individual rewarded video does not disable these SDKs. Publishing this policy does not add the new settings to an older installed version; they become available after updating the game to the version specified above.

“Challenge a friend” prepares a video, result and invitation locally. You choose the app and recipient in Android’s sharing menu. Puzzle videos are not uploaded to our game server. Further processing follows the selected service’s rules. To record a reward, our server receives transaction information, not your address book or the recipient’s identity.

You can skip level questions and optional rewarded ads. Android may let you limit, reset or delete the advertising ID. This does not disable all technical data processing or delete a profile. Contact us below to request restrictions.

A parent or legal guardian may contact us about a child’s data. A store age rating describes game content and does not replace requirements for processing children’s data.

6. Retention and security

Profiles, progress, results and transactions are kept while needed for the game, requests and applicable obligations. There is currently no automatic deletion after a fixed period of inactivity. When the purpose ends or a deletion request is verified, data is deleted or anonymized, except where a separate legal ground requires retention.

Support correspondence is kept to resolve the matter and related obligations. Diagnostic logs are size-limited and replaced by new entries. Backups support recovery, follow a separate retention cycle and are considered in deletion requests. SDK retention also depends on provider rules. If specific information must be retained, we explain the grounds and period when handling a request.

The API uses HTTPS; authentication controls profile access and the server checks balance transactions. Administrative access is limited to support and maintenance. Do not send passwords, tokens, access codes or unnecessary documents.

7. Rights and deletion of profiles and data

To request deletion, email privacy@мини.art with the subject “Data deletion — Video Puzzles”. You can contact us without the app installed.

  1. Include the Unity ID from the start screen or a readable screenshot. If you do not know it or cannot sign in, tell us.
  2. We clarify the request and verify profile ownership. An ID or screenshot helps locate a record but does not alone authorize deletion of someone else’s profile. Do not send sign-in secrets for verification.
  3. Deletion affects linked progress, saves, results, answers, tokens and items. Our server and Unity Authentication data are considered together; analytics and advertising data are considered separately, contacting providers where necessary.

Uninstalling, changing stores or resetting an advertising ID does not itself delete server data. Email requests are handled by a person; opening these instructions does not trigger automatic deletion. Response and completion times follow applicable law. We will explain necessary clarifications or justified retention of specific information.

You may request access, correction or restriction, object to processing, withdraw consent where it is the basis, and exercise other rights under applicable law. Withdrawal does not affect the lawfulness of earlier processing. You may complain to a competent data protection authority or seek a judicial remedy.

8. Policy updates

The current policy is available at this permanent address in Russian, English and Traditional Chinese. Links are provided on the website and app listings, and in new versions’ game settings. We update the date and text when practices change. Publication does not replace new consent where required.

隱私權政策

動態拼圖 · Video Puzzles · «Живые пазлы: Собери момент»

更新日期:2026 年 10 月 6 日。自發布時起生效。

本政策說明供 RuStore、Google Play、Huawei AppGallery 及開發者網站發行的遊戲如何處理資料。遊戲名稱依語言而異。本政策適用於應用程式識別碼 com.DefaultCompany.PazzleNew 及 miniArt.VideoPazzle。

1. 開發者與聯絡方式

開發者及資料控管者為俄羅斯聯邦個體經營者 Kirill Sergeevich Shalyapin(Шаляпин Кирилл Сергеевич,以下稱「我們」或「控管者」)。納稅人識別號碼(INN):381915033595;個體經營者註冊號碼(OGRNIP):326385000012577。

xn--h1aakf.art 是網域 мини.art 的技術寫法。若郵件程式不接受西里爾字母,請使用 privacy@xn--h1aakf.art。

2. 處理的資料

開始遊戲無須輸入姓名、電話或電子郵件。訪客登入會建立唯一的 Unity ID。這是技術識別碼,並非完全匿名資料:它將請求與玩家檔案連結。

裝置儲存設定、訪客登入資料、存檔與待同步資料、下載的圖片和影片、拼圖重播及分享檔案。解除安裝或清除資料可能使您無法再存取訪客玩家檔案;不同安裝版本間的進度轉移不受保證。

遊戲不要求存取聯絡人、簡訊、相機、麥克風或精確 GPS 座標。拼圖影片由遊戲畫面產生。第三方服務可能透過 IP 推估大致地區。

3. 目的與依據

網站測試聊天室。我們儲存您選擇的名稱及瀏覽器提供的裝置資訊,例如型號、作業系統與瀏覽器。名稱、訊息、照片及影片可供聊天室訪客查看。訊息反應會與您的聊天室帳號一同儲存;訪客可查看總數。您可以變更或移除自己的反應。安全 Cookie 會記住登入狀態,最長一年;訊息草稿儲存在瀏覽器中。一般參與者亦可透過已識別的 IP 自動登入:受保護的雜湊值會與帳號關聯最多 30 天,並於使用聊天室時更新。管理員不可透過 IP 登入。若同一 IP 已關聯多名參與者,則須正常登入。共用或重新分配的 IP 無法驗證個人身分。備用四位數代碼以加密方式儲存,管理員可查看,以協助您恢復登入。聊天室帳號與遊戲資料及 Google 帳號分開。您可編輯或刪除自己的訊息;刪除後,文字與附件不再公開,但管理紀錄與備份可能保留。請勿發布他人的個人資料。如需完整刪除,請使用第 1 節的隱私聯絡方式。

資料用於登入、儲存及繼續遊戲、同步、道具與獎勵管理、成績比較、下載、防止重複發獎、診斷及支援。分析用於衡量安裝、啟動、穩定性及廣告活動。廣告服務使用資料載入、選擇及顯示廣告、衡量互動、計算收益及防止無效流量。

穩定性診斷。確認閱讀本政策後,新版本會將錯誤、影片畫格停止、無回應及 Android 可提供的應用程式結束原因傳送至我們的遊戲伺服器。報告包含隨機安裝識別碼、遊戲及 Unity 版本、裝置型號、系統、圖形處理器、階級、關卡、影片雜湊、載入階段、播放器狀態及技術錯誤堆疊;不包含登入憑證、姓名、電子郵件、廣告識別碼、螢幕截圖、記憶體內容或簽署的影片網址。裝置佇列有大小限制;中斷的報告可能於下次啟動時傳送。僅伺服器管理者可存取,報告保留最長 30 天,備份依一般時程刪除。

提供您要求的遊戲功能所需的處理,是為履行我們向您提供遊戲的關係;支援資料用於處理要求及履行適用義務。分析與廣告的法律依據依適用法律而定;需要同意時,必須另行取得。開啟本政策或繼續遊戲本身不能取代同意。

處理包括蒐集、記錄、儲存、更新、使用、向必要供應商揭露、限制及刪除。遊戲服務自動運作;支援要求可能由人工處理。

4. 第三方服務與資料揭露

Unity Authentication:訪客登入

Unity 建立玩家識別碼,並處理工作階段、驗證及必要網路資訊。我們的伺服器驗證憑證,將 Unity ID 與玩家檔案連結。詳見 Unity 玩家隱私權政策及 Unity Authentication 隱私說明。

AppMetrica(Yandex):分析

應用程式包含 AppMetrica。它可能蒐集安裝與來源、啟動、工作階段、當機、應用程式版本、裝置型號、作業系統、螢幕、語言、網路及 IP 位址。它使用安裝與 SDK 識別碼、依系統限制與第 5 節設定可取得的廣告識別碼,以及廣告導流、曝光、互動及收益資訊。資料由裝置傳至服務的伺服器,用於分析及廣告成效衡量;實際資料依作業系統及 SDK 設定而定。

我們的遊戲程式碼不會特別將檔案中的姓名、電話、電子郵件或 Unity ID 傳給 AppMetrica。這不代表技術識別碼是匿名的。詳見 Yandex 隱私權政策及 AppMetrica 資料揭露。

依廣告活動設定,安裝及廣告互動資訊可能提供給廣告合作夥伴,用於歸因及成效衡量。

Yandex Mobile Ads:廣告

廣告 SDK 向服務的伺服器傳送可取得的應用程式及裝置識別碼、廣告 ID、IP 與大致地區、裝置型號與作業系統、語言、網路參數、廣告請求、曝光及互動。資料依作業系統、識別碼可用性及設定而異,用於提供與選擇廣告、衡量成效及防止濫用。

在 RuStore 1.1 版(版本代碼 10)及 Huawei AppGallery 1.1 版(版本代碼 3)中,廣告 SDK 首次啟動前會顯示第 5 節的設定。無論該設定開啟或關閉,廣告及相關技術處理都會繼續運作:服務需要資料來載入、選擇、顯示及記錄廣告。我們在 Yandex Mobile Ads 整合中停用位置追蹤,但不排除透過 IP 推估地區。詳見 Yandex 隱私權政策及 Yandex Mobile Ads 資料揭露。

主機、網路及郵件供應商處理儲存檔案、請求及支援所需資料。有法律依據時,資料可能提供給有權機關。國際服務可能在您所在國家以外處理資料,並適用相關要求。供應商政策也說明其處理方式及聯絡管道。

成就比較使用遊戲結果;訪客 ID 不會作為玩家名稱公開。目前版本停用真實貨幣購買,遊戲不要求銀行資料。

5. 分享與您的選擇

RuStore 1.1 版(版本代碼 10)及 Huawei AppGallery 1.1 版(版本代碼 3)的資料設定。首次點選「開始」時,會出現兩個預設未勾選的方塊:「我已閱讀隱私政策」及非必選的「我已年滿 18 歲,允許根據興趣顯示廣告」。您必須確認已閱讀政策才能繼續;第二個方塊表示您自行聲明已成年,並同意為個人化廣告處理資料。Yandex Mobile Ads 和 AppMetrica 會在您確認已閱讀政策後啟動。確認已閱讀政策本身並不代表同意個人化廣告。

沒有另外選擇年齡組別的步驟,也不要求出生日期。我們不以身分證件查核您已滿 18 歲的聲明。設定儲存在裝置上;您聲明的年齡不會傳送至我們的遊戲伺服器。未勾選第二個方塊時,年齡視為未提供,個人化設定保持關閉。該設定作為同意參數傳給 Yandex Mobile Ads;SDK 依其規則套用該參數,包括地區性資料處理規則。

確認已閱讀政策後,無論個人化設定開啟或關閉,廣告及 AppMetrica 分析都會運作。關閉設定不會停用廣告、自願觀看獎勵、安裝與應用程式使用統計,或所有技術資料處理。只有開啟此設定時,AppMetrica 才獲准在系統限制範圍內傳送廣告識別碼;其他分析資訊仍會繼續處理。Unity 訪客登入、內容下載及進度儲存也會繼續運作。

您可在遊戲設定中變更或撤回此設定。這不會刪除已傳送的資料;刪除要求請見第 7 節。您的選擇不要求您觀看自願的廣告。僅關閉此設定,並不保證在所有國家都只會顯示非個人化廣告。

先前安裝且沒有這些設定的版本仍維持原有運作方式:廣告 SDK 可能在第一則廣告前自動啟動,AppMetrica 也可能透過其自動整合運作。未看到廣告或拒絕觀看某支獎勵影片,並不會停用這些 SDK。發布本政策不會將新設定加入已安裝的舊版;更新至上述遊戲版本後才可使用這些設定。

「挑戰好友」在本機準備影片、成績及邀請。您在 Android 分享選單中選擇應用程式與收件人。拼圖影片不會上傳至我們的遊戲伺服器。後續處理由所選服務的規則規範。為記錄獎勵,伺服器接收操作資訊,而非通訊錄或收件人身分。

您可略過關卡問題及自願的獎勵廣告。Android 可能允許限制、重設或刪除廣告 ID,但這不會停用所有技術資料處理或刪除玩家檔案。如需限制處理,可透過下方方式聯絡我們。

家長或法定代理人可就兒童資料與我們聯絡。商店年齡分級是針對遊戲內容,不能取代處理未成年人資料的要求。

6. 保存與安全

玩家檔案、進度、成績及操作紀錄會在遊戲、處理要求及適用義務所需期間保存。目前不會在固定的未使用期間後自動刪除。目的完成或刪除要求經確認後,資料會刪除或匿名化,但有其他法律依據必須保存的資料除外。

支援往來資料用於處理問題及相關義務。診斷紀錄有容量限制,並由新紀錄取代。備份用於復原,有各自的保存週期,刪除時也會納入考量。SDK 保存期間另依供應商規則。如須保留特定資料,我們會在處理要求時說明依據及期間。

API 使用 HTTPS;驗證機制控制檔案存取,伺服器檢查餘額操作。管理存取限於支援與維護。請勿寄送密碼、憑證、存取碼或不必要的文件。

7. 權利及資料刪除

如要申請刪除,請寄信至 privacy@мини.art,主旨為「資料刪除 — 動態拼圖」。沒有安裝遊戲也可提出要求。

  1. 請提供開始畫面上的 Unity ID 或清楚的截圖。若不知道 ID 或無法登入,請說明。
  2. 我們會確認要求範圍並核實玩家檔案歸屬。ID 或截圖可協助尋找紀錄,但單憑這些不能取得刪除他人玩家檔案的權限。驗證時請勿提供登入機密。
  3. 刪除影響相關進度、存檔、成績、回答、代幣及道具。我們會一併考量遊戲伺服器與 Unity Authentication 資料;分析與廣告資料另行考量,必要時聯絡供應商。

解除安裝、改用其他商店或重設廣告 ID,本身不會刪除伺服器資料。郵件要求由人工處理;開啟本說明不會自動刪除。回覆與執行期限依適用法律而定。如需補充資訊或有正當理由保留特定資料,我們會說明。

您可要求查詢、更正、限制、反對處理,在同意為依據時撤回同意,並行使適用法律規定的其他權利。撤回不影響先前合法處理的效力。您可向有權資料保護機關申訴或尋求司法救濟。

8. 政策更新

本固定網址提供最新的俄文、英文及繁體中文政策。網站、商店頁面及新版遊戲設定提供連結。處理方式變更時,我們會更新日期及內容。若須重新取得同意,發布新版政策不能取代該同意。