«Живые пазлы: Собери момент» · Video Puzzles · 動態拼圖
Редакция от 6 октября 2026 года. Применяется с момента публикации.
Политика описывает обработку данных в игре для RuStore, Google Play, Huawei AppGallery и сайта разработчика. Название зависит от языка. Она относится к версиям с идентификаторами com.DefaultCompany.PazzleNew и miniArt.VideoPazzle.
xn--h1aakf.art — техническая запись домена мини.art. Если почтовая программа не принимает кириллицу, используйте privacy@xn--h1aakf.art.
2. Какие данные обрабатываются
Для начала игры не нужно вводить имя, телефон или почту. При гостевом входе создаётся уникальный Unity ID. Это технический идентификатор, а не полностью анонимные данные: он связывает запросы с игровым профилем.
Профиль и прогресс: идентификаторы игрока, раундов и попыток, даты создания и обращения, открытые ранги, пройденные уровни, состояние сборки, позиции деталей, таймеры, результаты и время прохождения.
Игровая экономика: жетоны, жизни, магниты и заморозки, их расход, награды и история операций, включая вознаграждения за рекламу, ответы и приглашения.
Отзывы: необязательные ответы о видео и таймерах. Их можно пропустить. Статистика прохождения — время, предметы и продолжения — передаётся независимо от ответов.
Технические сведения: IP-адрес при соединении, запросы и ошибки; сведения SDK перечислены в разделе 4.
Обращения: адрес отправителя, текст и самостоятельно приложенные материалы.
На устройстве хранятся настройки, данные гостевого входа, сохранения и очередь синхронизации, загруженные изображения и видео, запись сборки и файлы для отправки. Удаление приложения или его данных может лишить доступа к гостю; перенос прогресса между отдельными установками не гарантирован.
Диагностика стабильности. После ознакомления с политикой новые версии передают на наш игровой сервер отчёты об ошибках, остановке кадров, зависаниях и доступных системе причинах закрытия приложения. Отчёт содержит случайный идентификатор установки, версию игры и Unity, модель устройства, систему, графический процессор, ранг и уровень, хеш ролика, этап загрузки, состояние плеера и технический стек ошибки. Он не содержит игровой токен, имя, почту, рекламный идентификатор, скриншот, содержимое памяти или подписанный адрес видео. Очередь на устройстве ограничена; при обрыве сети или закрытии отчёт может уйти после следующего запуска. Эти отчёты доступны только оператору сервера и хранятся до 30 дней; резервные копии удаляются по обычному графику.
Игра не запрашивает контакты, SMS, камеру, микрофон или точные GPS-координаты. Видео сборки создаётся из игрового изображения. Сторонние сервисы могут определять примерный регион по IP.
3. Цели и основания обработки
Чат тестирования на сайте. Для участия сохраняются выбранное имя и доступные браузеру сведения об устройстве (например, модель, система и браузер). Имя, сообщения и прикреплённые фото и видео видны посетителям чата. Реакции на сообщения сохраняются с учётной записью; посетители видят общие счётчики. Свою реакцию можно изменить или убрать. Вход запоминается защищённой cookie сроком до года; черновик сообщения хранится в браузере. Для обычных участников дополнительно используется автоматический вход по знакомому IP: его защищённый хеш связывается с аккаунтом на срок до 30 дней и обновляется при использовании чата. Администраторы по IP не входят. Если IP уже связан с несколькими участниками, требуется обычный вход. Общий или повторно выданный IP не подтверждает личность человека. Запасной четырёхзначный код хранится в зашифрованном виде и может быть просмотрен администратором, чтобы помочь участнику восстановить вход. Учётная запись чата отделена от игрового профиля и Google-аккаунта. Свои сообщения можно изменить или удалить: после удаления текст и вложения перестают быть публично доступны; служебная история и резервные копии могут сохраняться. Не публикуйте чужие личные данные. По вопросам полного удаления обратитесь по адресу конфиденциальности из раздела 1.
Данные нужны для входа, сохранения и продолжения игры, синхронизации, учёта предметов и наград, сравнения результатов, загрузки контента, предотвращения повторных начислений, диагностики и поддержки. Аналитика помогает оценивать установки, запуски, стабильность и рекламные кампании. Рекламные сервисы используют данные для загрузки, подбора и показа объявлений, измерения взаимодействий, учёта дохода и защиты от недействительного трафика.
Обработка для запрошенных игровых функций осуществляется для исполнения отношений с пользователем по использованию игры; обращения — для рассмотрения запроса и выполнения применимых обязанностей. Основания аналитики и рекламы определяются применимым законодательством; когда требуется согласие, его необходимо получить отдельно. Открытие политики или продолжение игры сами по себе не заменяют согласие.
Обработка включает получение, запись, хранение, обновление, использование, передачу необходимым поставщикам, ограничение и удаление. Игровые сервисы работают автоматически; обращения могут рассматриваться вручную.
4. Сторонние сервисы и передача данных
Unity Authentication — гостевой вход
Unity создаёт идентификатор игрока, обрабатывает данные сессии и авторизации и необходимые сетевые сведения. Наш сервер проверяет токен и связывает Unity ID с игровым профилем. Подробнее: политика Unity для игроков и сведения Unity Authentication.
AppMetrica (Яндекс) — аналитика
В приложение включён SDK AppMetrica. Он может собирать сведения об установках, источнике установки, запусках, сессиях и сбоях, версии приложения, модели устройства, ОС, экране, языке, сети и IP-адресе. Используются идентификаторы установки и SDK, доступный рекламный идентификатор с учётом системных ограничений и настройки из раздела 5, сведения о рекламных переходах, показах, взаимодействиях и доходе. Данные передаются с устройства серверам сервиса для аналитики и оценки рекламы; конкретный состав зависит от ОС и настроек SDK.
Наш игровой код специально не передаёт в AppMetrica имя, телефон, почту или Unity ID из профиля. Это не делает технические идентификаторы анонимными. Подробнее: политика Яндекса и раскрытие данных AppMetrica.
В зависимости от настроек рекламных кампаний сведения об установках и рекламных взаимодействиях могут передаваться рекламным партнёрам для атрибуции и оценки эффективности.
Yandex Mobile Ads — реклама
Рекламный SDK передаёт серверам сервиса доступные идентификаторы приложения и устройства, рекламный ID, IP и примерный регион, модель устройства и ОС, язык, сетевые параметры, сведения о запросах, показах и взаимодействиях с объявлениями. Состав зависит от ОС, доступности идентификаторов и настроек. Цели — предоставление и подбор рекламы, измерение эффективности и предотвращение злоупотреблений.
В версиях RuStore 1.1 (код версии 10) и Huawei AppGallery 1.1 (код версии 3) перед первоначальным запуском рекламного SDK показывается настройка из раздела 5. Реклама и её техническая обработка продолжают работать при обоих значениях этой настройки: сервису нужны данные для загрузки, подбора, показа и учёта объявлений. Отслеживание местоположения через Yandex Mobile Ads в нашей интеграции отключено; определение региона по IP этим не исключается. Подробнее: политика Яндекса и перечень данных Yandex Mobile Ads.
Хостинг, поставщики связи и почты обрабатывают данные для хранения профиля, передачи запросов и поддержки. Данные могут передаваться уполномоченным органам при законном основании. Международные сервисы могут обрабатывать их вне страны пользователя с учётом применимых требований. Правила поставщиков также описывают их обработку и способы обращения.
При сравнении достижений используются результаты, гостевой ID не публикуется как имя игрока. Покупки за реальные деньги в текущей версии отключены; банковские реквизиты игра не запрашивает.
5. Отправка видео и ваши настройки
Настройки данных в RuStore 1.1 (код версии 10) и Huawei AppGallery 1.1 (код версии 3). При первом нажатии «Начать» показываются две изначально пустые галочки: «Ознакомлен с политикой конфиденциальности» и необязательная «Мне есть 18 лет. Разрешаю объявления по интересам». Для продолжения нужно подтвердить ознакомление; вторая галочка означает ваше заявление о совершеннолетии и согласие на обработку данных для персонализации рекламы. Yandex Mobile Ads и AppMetrica запускаются после подтверждения ознакомления. Само ознакомление с политикой не является согласием на персонализацию.
Отдельного выбора возрастной группы и запроса даты рождения нет. Заявление «мне есть 18 лет» не проверяется по документам. Настройки сохраняются на устройстве; сведения о заявленном возрасте не передаются нашему игровому серверу. Без второй галочки возраст считается неуказанным и параметр персонализации остаётся выключенным. Значение параметра передаётся Yandex Mobile Ads как параметр согласия; SDK применяет его по своим правилам, в том числе региональным правилам обработки данных.
После подтверждения ознакомления реклама и аналитика AppMetrica работают при обоих значениях параметра персонализации. Его выключение не отключает показы, награды за добровольный просмотр, статистику установок и использования приложения или все технические данные. В AppMetrica передача рекламных идентификаторов разрешается только при включённом параметре, с учётом системных ограничений; остальные сведения аналитики продолжают обрабатываться. Гостевой вход Unity, загрузка контента и сохранение прогресса также продолжают работать.
Параметр можно изменить или отозвать в настройках игры. Это не удаляет уже переданные данные; для запроса удаления используйте раздел 7. Выбор не обязывает смотреть добровольную рекламу. Отключённый параметр сам по себе не является гарантией неперсонализированной рекламы во всех странах.
Ранее установленные версии без этих настроек сохраняют прежнее поведение: рекламный SDK может автоматически запускаться до первого объявления, а AppMetrica — работать через его автоматическую интеграцию. Отсутствие показов или отказ от отдельного видео за награду не отключает эти SDK. Публикация этой политики не добавляет новые настройки в старую установленную версию; они появляются после обновления игры до указанной версии.
«Бросить вызов другу» подготавливает видео, результат и приглашение локально. В системном меню Android вы выбираете приложение и получателя. Видео сборки не загружается на наш игровой сервер. Дальнейшую обработку регулирует выбранный сервис. Для учёта награды сервер получает сведения об операции, а не адресную книгу или личность получателя.
Вопросы после уровня можно пропустить, добровольную рекламу — не смотреть. Android может позволять ограничить, сбросить или удалить рекламный ID. Это не отключает все технические данные и не удаляет профиль. Об ограничении обработки можно обратиться по контактам ниже.
Родитель или законный представитель может обратиться по поводу данных ребёнка. Возрастная маркировка магазина описывает содержание игры и не заменяет требования к обработке данных несовершеннолетних.
6. Хранение и защита
Профиль, прогресс, результаты и операции сохраняются, пока нужны для игры, разрешения обращений и применимых обязанностей. Автоматического удаления после фиксированного периода бездействия сейчас нет. После достижения цели или подтверждённого запроса данные удаляются либо обезличиваются, кроме сведений с отдельным законным основанием хранения.
Обращения хранятся для решения вопроса и связанных обязательств. Диагностические журналы ограничены по объёму и заменяются новыми. Резервные копии служат восстановлению, имеют отдельный цикл хранения и учитываются при удалении. Сроки SDK зависят также от правил поставщика. Если требуется сохранить отдельные сведения, основание и срок сообщаются при рассмотрении запроса.
API использует HTTPS; доступ к профилю проверяется авторизацией, операции с балансом — сервером. Служебный доступ ограничен задачами поддержки и обслуживания. Не присылайте пароли, токены, коды доступа и ненужные документы.
7. Права и удаление профиля и данных
Для удаления напишите на privacy@мини.art с темой «Удаление данных — Живые пазлы». Можно обратиться и без установленной игры.
Укажите Unity ID с начального экрана или приложите скриншот с читаемым ID. Если ID неизвестен или войти невозможно, сообщите об этом.
Мы уточним объём запроса и проверим принадлежность профиля. ID или скриншот помогают найти запись, но сами по себе не дают права удалить чужой профиль. Для проверки не присылайте секреты входа.
Удаление затрагивает связанный прогресс, сохранения, результаты, ответы, жетоны и предметы. Данные нашего сервера и Unity Authentication рассматриваются совместно; аналитические и рекламные данные учитываются отдельно, при необходимости с обращением к поставщикам.
Удаление приложения, смена магазина или рекламного ID сами по себе не удаляют серверные данные. Запрос по почте рассматривается человеком; переход к инструкции не запускает автоматическое удаление. Сроки ответа и исполнения определяются применимым законодательством. О нужных уточнениях или обоснованном сохранении отдельных сведений мы сообщим.
Вы можете запросить сведения об обработке, исправление, ограничение, возразить против обработки, отозвать согласие, когда оно является основанием, и воспользоваться другими правами по применимому законодательству. Отзыв не отменяет правомерность предшествующей обработки. Можно обратиться в уполномоченный орган по защите данных или суд.
8. Изменения политики
Актуальная редакция доступна по этому постоянному адресу на русском, английском и традиционном китайском. Ссылка размещается на сайте и в карточках приложения, в новых версиях — также в настройках игры. При изменении обработки мы обновляем дату и текст. Публикация не заменяет новое согласие, если оно требуется.
Privacy Policy
Video Puzzles · «Живые пазлы: Собери момент» · 動態拼圖
Updated 6 October 2026. Effective upon publication.
This policy describes data processing in the game for RuStore, Google Play, Huawei AppGallery and the developer’s website. Its name varies by language. It covers the application identifiers com.DefaultCompany.PazzleNew and miniArt.VideoPazzle.
The developer and data controller is individual entrepreneur Kirill Sergeevich Shalyapin (Шаляпин Кирилл Сергеевич), Russian Federation (“we” or the “Controller”). Taxpayer number (INN): 381915033595. Business registration number (OGRNIP): 326385000012577.
xn--h1aakf.art is the technical spelling of мини.art. If your email app does not accept Cyrillic characters, use privacy@xn--h1aakf.art.
2. Data processed
You do not need to enter your name, phone or email to start playing. Guest sign-in creates a unique Unity ID. It is a technical identifier, not fully anonymous data: it links requests to your game profile.
Profile and progress: player, round and attempt identifiers, creation and access dates, unlocked ranks, completed levels, puzzle state, piece positions, timers, results and completion times.
Game economy: tokens, lives, magnets and freezes, their use, rewards and transaction history, including rewards for ads, answers and invitations.
Feedback: optional answers about videos and timers, which you can skip. Completion statistics, including time, items and continues, are sent independently of answers.
Technical information: IP address when connecting, requests and errors; SDK information is listed in section 4.
Support: your email address, message and attachments you choose to send.
Your device stores settings, guest sign-in data, saves and pending synchronization, downloaded pictures and videos, puzzle replays and sharing files. Uninstalling or clearing app data may remove access to a guest profile; progress transfer between separate installations is not guaranteed.
The game does not request contacts, SMS, camera, microphone or precise GPS coordinates. Puzzle videos are generated from game graphics. Third-party services may infer an approximate region from an IP address.
3. Purposes and grounds
Website testing chat. We store your chosen name and device information available from your browser, such as model, operating system and browser. Your name, messages, photos and videos are visible to chat visitors. Message reactions are stored with your chat account; visitors see the total counts. You can change or remove your reaction. A secure cookie remembers your sign-in for up to one year; message drafts are stored in your browser. Regular participants may also be signed in automatically from a recognized IP address: a protected hash is associated with the account for up to 30 days and renewed through chat use. Administrators cannot sign in by IP. If multiple participants are already associated with the IP, regular sign-in is required. A shared or reassigned IP does not verify a person’s identity. A backup four-digit code is stored encrypted and may be viewed by an administrator to help you regain access. Chat accounts are separate from game profiles and Google accounts. You may edit or delete your messages: deleted text and attachments are no longer publicly available; administrative history and backups may remain. Do not publish other people's personal data. For full deletion, use the privacy contact in section 1.
Data supports sign-in, saving and resuming games, synchronization, items and rewards, result comparisons, downloads, prevention of duplicate rewards, diagnostics and support. Analytics measures installations, launches, stability and campaigns. Advertising services use data to load, select and display ads, measure interactions, account for revenue and prevent invalid traffic.
Stability diagnostics. After you acknowledge this policy, new versions send error, stopped-frame, hang and available Android process-exit reports to our game server. Reports include a random installation identifier, game and Unity versions, device model, operating system, GPU, rank, level, video hash, loading stage, player state and technical error stack. They exclude game credentials, names, email, advertising identifiers, screenshots, memory contents and signed media URLs. The device queue is bounded; interrupted reports may be sent on the next launch. Access is limited to the server operator. Reports are retained for up to 30 days; backups follow their ordinary deletion schedule.
Processing for requested game features supports our relationship with you in providing the game; support processing addresses requests and applicable obligations. The grounds for analytics and advertising depend on applicable law; where consent is required, it must be obtained separately. Opening this policy or continuing to play does not itself replace consent.
Processing includes collection, recording, storage, updating, use, disclosure to necessary providers, restriction and deletion. Game services work automatically; support requests may be handled manually.
The app includes AppMetrica. It may collect installations, install sources, launches, sessions and crashes, app version, device model, OS, display, language, network and IP address. It uses installation and SDK identifiers, an available advertising ID subject to system restrictions and the setting in section 5, and advertising referrals, impressions, interactions and revenue information. Data is sent from the device to the service’s servers for analytics and advertising measurement; the exact data depends on the OS and SDK settings.
Our game code does not specifically send a profile’s name, phone, email or Unity ID to AppMetrica. This does not make technical identifiers anonymous. See Yandex’s privacy policy and AppMetrica’s data disclosures.
Depending on campaign settings, installation and advertising interaction information may be shared with advertising partners for attribution and performance measurement.
Yandex Mobile Ads — advertising
The advertising SDK sends available app and device identifiers, advertising ID, IP and approximate region, device model and OS, language, network parameters, ad requests, impressions and interactions to the service’s servers. Data varies with OS, identifier availability and settings. It is used to provide and select ads, measure effectiveness and prevent abuse.
In RuStore version 1.1 (version code 10) and Huawei AppGallery version 1.1 (version code 3), the setting in section 5 is shown before the advertising SDK first starts. Advertising and its technical processing continue with either setting: the service needs data to load, select, display and account for ads. Our Yandex Mobile Ads integration disables location tracking; this does not exclude regions inferred from an IP address. See Yandex’s privacy policy and Yandex Mobile Ads data disclosures.
Hosting, network and email providers process data for profile storage, requests and support. Data may be disclosed to competent authorities on a legal basis. International services may process it outside your country, subject to applicable requirements. Provider policies also describe their processing and contact options.
Achievement comparisons use results; the guest ID is not published as a player name. Real-money purchases are disabled in this version; the game does not request banking details.
5. Sharing and your choices
Data settings in RuStore 1.1 (version code 10) and Huawei AppGallery 1.1 (version code 3). The first time you tap “Start”, two initially unchecked boxes appear: “I have read the privacy policy” and the optional “I am 18 or older. I allow interest-based ads”. You must acknowledge the policy to continue; the second box is your declaration that you are an adult and your consent to data processing for personalized advertising. Yandex Mobile Ads and AppMetrica start after you acknowledge the policy. Acknowledging the policy does not itself mean consenting to personalization.
There is no separate age-group selection or date-of-birth request. Your declaration that you are 18 or over is not checked against identity documents. Settings are stored on the device; your declared age is not sent to our game server. Without the second box checked, age is treated as unspecified and personalization remains off. The setting is passed to Yandex Mobile Ads as a consent parameter; the SDK applies it under its rules, including regional data processing rules.
After you acknowledge the policy, advertising and AppMetrica analytics work with either personalization setting. Turning it off does not disable ads, rewards for optional viewing, installation and app usage statistics, or all technical data processing. AppMetrica is allowed to send advertising identifiers only when the setting is on, subject to system restrictions; other analytics information continues to be processed. Unity guest sign-in, content downloads and progress saving also continue to work.
You can change or withdraw this setting in game settings. This does not delete data already sent; see section 7 to request deletion. Your choice does not require you to watch optional ads. Turning the setting off does not by itself guarantee non-personalized advertising in every country.
Previously installed versions without these settings retain their earlier behavior: the advertising SDK may start automatically before the first ad, and AppMetrica may run through its automatic integration. Seeing no ads or declining an individual rewarded video does not disable these SDKs. Publishing this policy does not add the new settings to an older installed version; they become available after updating the game to the version specified above.
“Challenge a friend” prepares a video, result and invitation locally. You choose the app and recipient in Android’s sharing menu. Puzzle videos are not uploaded to our game server. Further processing follows the selected service’s rules. To record a reward, our server receives transaction information, not your address book or the recipient’s identity.
You can skip level questions and optional rewarded ads. Android may let you limit, reset or delete the advertising ID. This does not disable all technical data processing or delete a profile. Contact us below to request restrictions.
A parent or legal guardian may contact us about a child’s data. A store age rating describes game content and does not replace requirements for processing children’s data.
6. Retention and security
Profiles, progress, results and transactions are kept while needed for the game, requests and applicable obligations. There is currently no automatic deletion after a fixed period of inactivity. When the purpose ends or a deletion request is verified, data is deleted or anonymized, except where a separate legal ground requires retention.
Support correspondence is kept to resolve the matter and related obligations. Diagnostic logs are size-limited and replaced by new entries. Backups support recovery, follow a separate retention cycle and are considered in deletion requests. SDK retention also depends on provider rules. If specific information must be retained, we explain the grounds and period when handling a request.
The API uses HTTPS; authentication controls profile access and the server checks balance transactions. Administrative access is limited to support and maintenance. Do not send passwords, tokens, access codes or unnecessary documents.
7. Rights and deletion of profiles and data
To request deletion, email privacy@мини.art with the subject “Data deletion — Video Puzzles”. You can contact us without the app installed.
Include the Unity ID from the start screen or a readable screenshot. If you do not know it or cannot sign in, tell us.
We clarify the request and verify profile ownership. An ID or screenshot helps locate a record but does not alone authorize deletion of someone else’s profile. Do not send sign-in secrets for verification.
Deletion affects linked progress, saves, results, answers, tokens and items. Our server and Unity Authentication data are considered together; analytics and advertising data are considered separately, contacting providers where necessary.
Uninstalling, changing stores or resetting an advertising ID does not itself delete server data. Email requests are handled by a person; opening these instructions does not trigger automatic deletion. Response and completion times follow applicable law. We will explain necessary clarifications or justified retention of specific information.
You may request access, correction or restriction, object to processing, withdraw consent where it is the basis, and exercise other rights under applicable law. Withdrawal does not affect the lawfulness of earlier processing. You may complain to a competent data protection authority or seek a judicial remedy.
8. Policy updates
The current policy is available at this permanent address in Russian, English and Traditional Chinese. Links are provided on the website and app listings, and in new versions’ game settings. We update the date and text when practices change. Publication does not replace new consent where required.
隱私權政策
動態拼圖 · Video Puzzles · «Живые пазлы: Собери момент»
遊戲不要求存取聯絡人、簡訊、相機、麥克風或精確 GPS 座標。拼圖影片由遊戲畫面產生。第三方服務可能透過 IP 推估大致地區。
3. 目的與依據
網站測試聊天室。我們儲存您選擇的名稱及瀏覽器提供的裝置資訊,例如型號、作業系統與瀏覽器。名稱、訊息、照片及影片可供聊天室訪客查看。訊息反應會與您的聊天室帳號一同儲存;訪客可查看總數。您可以變更或移除自己的反應。安全 Cookie 會記住登入狀態,最長一年;訊息草稿儲存在瀏覽器中。一般參與者亦可透過已識別的 IP 自動登入:受保護的雜湊值會與帳號關聯最多 30 天,並於使用聊天室時更新。管理員不可透過 IP 登入。若同一 IP 已關聯多名參與者,則須正常登入。共用或重新分配的 IP 無法驗證個人身分。備用四位數代碼以加密方式儲存,管理員可查看,以協助您恢復登入。聊天室帳號與遊戲資料及 Google 帳號分開。您可編輯或刪除自己的訊息;刪除後,文字與附件不再公開,但管理紀錄與備份可能保留。請勿發布他人的個人資料。如需完整刪除,請使用第 1 節的隱私聯絡方式。